Rayman Redemption ฟื้นฟูเกมแพลตฟอร์มปี 1995 ด้วยเนื้อหาสมัยใหม่
Rayman Redemption, ที่พัฒนาโดย Ryemanni, ได้จินตนาการใหม่ให้กับเกม Rayman แพลตฟอร์มปี 1995 โดยผสมผสานการออกแบบระดับคลาสสิกเข้ากับเนื้อหาที่ขยายออกและการควบคุมที่ทันสมัย โครงการนี้สร้างใหม่ให้กับลูปวิ่งและกระโดดของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มเวทีที่ปรับปรุงใหม่, โลกใหม่ที่เรียกว่า Playtopia, ตัวเลือกการแสดงผลแบบกว้างและความละเอียดสูง, ระบบร้านค้า, และแผนที่โลกสำหรับการนำทาง แฟน ๆ ของเกมแพลตฟอร์ม 2D สไตล์ย้อนยุคและผู้เล่นที่พบว่าต้นฉบับนั้นโหดร้ายเกินไปจะพบกับประสบการณ์อาร์เคดที่เข้าถึงได้มากขึ้นแต่ยังคงความซื่อสัตย์.
การไถ่ถอนปรับเปลี่ยนวงจรแพลตฟอร์มดั้งเดิมโดยไม่เปลี่ยนแปลงเอกลักษณ์
ในเกมนี้ การไถ่ถอนรักษาหลักการกระโดดและวิ่งในขณะที่สร้างเลย์เอาต์ใหม่และเพิ่มโซนใหม่ ดังนั้นความท้าทายจึงมาจากรูปทรงระดับที่ออกแบบใหม่แทนที่จะเป็นการเพิ่มความยากอย่างหยาบๆ การเผชิญหน้ากับศัตรูและการต่อสู้กับบอสยังคงขับเคลื่อนด้วยรูปแบบ ทำให้การจับเวลาและการเคลื่อนไหวที่แม่นยำเป็นทักษะหลัก จังหวะการเล่นส่งเสริมการสำรวจและการลองใหม่ในระยะสั้นแทนที่จะเป็นลำดับการจัดการทรัพยากรที่ยาวนาน ซึ่งทำให้แต่ละด่านมีความเป็นอิสระและอ่านง่าย
การพัฒนาและระบบให้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่ชัดเจนและเข้าถึงได้เร็วขึ้น
ที่นี่เกมได้ปรับปรุงวิธีที่ผู้เล่นก้าวหน้า: มันมีตัวเลือกความยาก คลาสสิก และ ทั่วไป และเริ่มต้นผู้เล่นด้วยความสามารถพื้นฐานทั้งหมดที่ปลดล็อคแล้ว การพัฒนาใช้สกุลเงินที่เก็บได้เรียกว่า Tings ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้จ่ายในร้านค้าและคาสิโนเพื่อรับสกินและพาวเวอร์อัพ ระบบแผนที่โลกแทนที่การเลือกด่านเชิงเส้น ดังนั้นการเลือกและกลับไปยังระดับจึงเป็นการกระทำในเมนูที่ชัดเจนแทนที่จะเป็นการเดาจากโลกภายนอก
การนำเสนอผสมผสานศิลปะดั้งเดิมปี 1995 กับทรัพย์สินใหม่สำหรับการแสดงผลสมัยใหม่
ในแง่ของภาพ เกมนี้รวมกราฟิกที่เก็บถาวรเข้ากับทรัพย์สินที่สร้างโดยแฟนๆ เพื่อรักษาสุนทรียศาสตร์ที่สอดคล้องกัน และรองรับโหมดจอภาพกว้างและความละเอียดสูงสำหรับจอมอนิเตอร์สมัยใหม่ เมนูมุ่งเน้นไปที่แผนที่โลกและหน้าจอร้านค้า และมีการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์อย่างเต็มที่เพื่อให้เกมแพดแมพไปยังการกระทำได้อย่างสะอาด เสียงยังคงรักษาโทนเสียงยุคอาร์เคด โดยใช้สัญญาณเมโลดิกและเอฟเฟกต์เสียงคลาสสิกแทนการทำใหม่แบบออเคสตร้าเต็มรูปแบบ
ค่าเล่นซ้ำถูกขับเคลื่อนโดยเนื้อหาเพิ่มเติมและเครื่องมือชุมชน
การเล่นซ้ำมาจากเนื้อหาแบบผู้เล่นคนเดียวที่เพิ่มเข้ามาและเครื่องมือการสร้าง: ระดับใหม่ รายชื่อศัตรูที่ขยายรวมถึงการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายใหม่ และโปรแกรมแก้ไขระดับแบบสแตนด์อโลนที่เรียกว่า ReDesigner นักพัฒนาสร้างและทดสอบโครงการบน Windows 10 และออกแบบให้มีความต้องการระบบที่พอเหมาะเพื่อให้เดสก์ท็อปและแล็ปท็อปที่มีสเปคต่ำสามารถรันได้ โปรแกรมแก้ไขช่วยให้สามารถสร้างด่านโดยชุมชน ขยายอายุการใช้งานของเกมให้ยาวนานกว่าด่านที่จัดส่ง
ใครควรเล่นมัน และการพิจารณาที่เป็นประโยชน์
Redemption เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ชอบการออกแบบแพลตฟอร์ม 2D อย่างรอบคอบและโครงการที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน Ryemanni ใช้เวลาสามปีในการพัฒนาโครงการนี้และมันดึงดูดความสนใจในเชิงบวกจากแฟน ๆ และสื่อ ซึ่งสนับสนุนคุณภาพการผลิตของมัน ในฐานะที่เป็นการรีเมคแฟนที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ มันขาดการรับรองอย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นจุดที่สำคัญสำหรับนักสะสมและนักบันทึกที่ติดตามแหล่งที่มา สำหรับผู้ที่ให้คุณค่ากับงานแฟนที่มีความทะเยอทะยาน มันแนะนำได้อย่างแน่นอน.